Каково определение метавселенные и имеют ли они перспективы?

Углубление в понятие метавселенной

Термин «метаверс» вошел в употребление не так давно, но его корни берут начало глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил виртуальный мир, в котором персонажи взаимодействуют через персонажи. Сегодня метавселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а стремительно развивающаяся технологическая реальность.

Любой из этих инициатив по-своему воплощает концепцию метавселенной: некоторые делает ставку на творчество юзеров, другие на большие ивенты или взаимодействие с цифровыми валютами.

Основные характеристики метавселенных

Данные особенности различают виртуальные миры от обычных сетевых игр или общений в чате. Тут формируется полноценная подмена материальной среды – со своими правилами, финансовой системой и культурой.

  • Постоянство: реальности пребывают автономно от присутствия участника.
  • Связь: пользователи имеют возможность взаимодействовать друг с другом и с внешней средой.
  • Экономика: локальная экономика с потенциалом обмена цифровыми ресурсами.
  • Персонализация: разработка неповторимых персонажей и материалов.
  • Расширяемость: возможность синхронного нахождения множества юзеров.

Пандемия ускорила перемещение к удаленке. Виртуальная реальность обеспечивает новый этап взаимодействия: можно находиться за общим рабочим местом с товарищами из различных государств или быть частью собраний внутри виртуального офиса. Фирмы вроде Microsoft энергично продвигают Mesh и Вулкан казино – платформы для коллаборации в объединенной реальности.

Эволюция онлайн пространств: от Second Life до современных систем

Появился новый класс “виртуальных профессий”: художники создают объекты интерьера для домов пользователей; программисты создают сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к концу данного десятилетия индустрия товаров и услуг в рамках метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!

  • Roblox – среда для создания собственных игр и социальных зон.
  • Fortnite – первоначально стрелялка от третьего лица стал место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
  • Decentraland – независимый цифровой пространство на базе блокчейна Ethereum.

Размышляя о прогрессе виртуальных миров, стоит отметить Second Life – раннюю попытку сформировать стабильный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам возводить жилища, организовывать бизнесы и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Пускай пик популярности Second Life был в разгар 2000-х годов, площадка все еще существует и сохранила свою аудиторию.

Технологии за сценой метавселенных

Пускай видеоигровая индустрия остается ведущим катализатором эволюции виртуальных миров, их перспективы значительно превышает пределы досуга.

Компьютерная и усиленная действительность

Для того чтобы осознать феномене цифровых вселенных глубже, важно обозначить их главные особенности:

Ненатуральный разум

Клауд услуги предоставляют масштабируемость: тысячи серверов в разных странах дают возможность огромному числу клиентов оставаться подключенными синхронно без лагов и падений системы.

Цепочка блоков и NFT

Клаудные компьютинг

Построение глобальной цифровой вселенной нуждается в сочетания сразу нескольких современных технологий:

Метавселенная взглядом пользователя: переживания молодежи

Онлайн уроки дают возможность организовывать уроки глобально с ощущением полного погружения. Представьте свою лекцию прошлого Античного Египта рядом с гробниц Гизы или лабораторную работу по химии без риска настоящих взрывов! Институты уже испытывают с занятиями в VR; к примеру, МГУ организовывал пилотные занятия по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.

  • Больше 80% подростков индивидов 13–24 лет как минимум один раз посещали виртуальные мероприятия (концерты, арт-шоу).
  • Около 60% полагают, существенным возможность кастомизировать собственного аватара.
  • Свыше трети уже применяли применять VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.

Согласно исследованию аналитической компании Newzoo за минувший год:

Использование виртуальных миров вне досуга

Метавселенные могут стать платформой для всеобъемлющих программ: люди с ограниченными возможностями здоровья получают возможность перемещаться по миру без барьеров; учреждения казино Вулкан проводят благотворительные марафоны внутри виртуальных пространств.

Обучение

AI несет ответственность за естественное характер NPC (неигровых персонажей), создание контента в реальном времени и даже модерацию чатов. К примеру, программы способны автоматически обнаруживать токсичное действие или создавать уникальные пейзажи для любого юзера.

Работа

Виртуальная среда (VR) позволяет погрузиться в виртуальное среду с использованием специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), в отличие от этого, интегрирует цифровые объекты на материальный окружение через смартфоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).

Общественные инициативы

Современное толкование метавселенной охватывает в себя объединение цифровых пространств, расширенной и виртуальной действительности, электронных экономий и взаимодействующих площадок. Это вовсе не не просто отдельное программа либо видеоигра, а скорее система популярные казино интегрированных вселенных, в которых участники могут работать, обучаться, коммуницировать и развлекаться.

Творчество и обычаи

Экономика виртуальных миров: как она работает?

  • Virtual Currency (Online Game)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • Token (Decentraland)

Это говорит о том, что интерес к виртуальным мирам среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и недостатку географических границ.

Эти деньги можно менять на наряды для персонажей, дополнения или даже недвижимость! Например, площадь грунта в Decentraland может стоить некоторое количество тыщ долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.

Трудности эволюции метавселенных

Инженерные препятствия

Законные дела

Защита данных

Психологические опасности

Как российские компании смотрят на виртуальные миры?

  • VK представила личную площадку VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
  • Yandex экспериментирует с сервисами дополненной реальности для ориентирования по мегаполисам.
  • Mail.ru Group вкладывает средства в создание общественных VR-программ через подконтрольные студии MY.GAMES.

Российский Политехнический институт инициировал образовательный “Метавселенная”, в котором студенты изучают проектировать цифровые вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики подчеркивают увеличение числа {новых компаний